レイのナズロックチャレンジプレイ日記

ポケモンムーンのナズロックチャレンジプレイ日記

BDSP 4.ノモセシティ~ミオシティ(VSトウガン)


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12/27(月)

ノモセジムを蹂躙した。今まで手持ちをほとんど入れ換えずに来ているため、ポケモン達のレベルがストーリー進行に比べて圧倒的になってしまっている。このままだとナズロックの緊張感が無くなってしまうので今後野生ポケモンとのバトルは適度に省略することにしよう。

ノモセから西の道路を突っ切ってヨスガに到着。道中のウラヤマの屋敷ではプラチナ版だとメイド5連戦みたいなのがあった気がするが今作ではあるのかな。今のところできなかったが。

ヨスガジムに行こうとしたらまだジムリーダーがいなかったのでどうすればええんや…となったがタウンマップに「ノモセシティを探索しよう」とあったので移動してギンガ団に話しかけたらシナリオが進んだ。タウンマップに次の目的が表示される仕様は当時なかった気がするので、小学生だと詰んだ人いそうだな…と思った。

 

12/31(金)

ギンガ団と追いかけっこしてリッシ湖まで行ったものの湖には入れず、同じく入れなかったシロナさんにコダックの頭痛薬を貰ってカンナギタウンへ向かった。ここで湖の入口を塞いでいるのは一般研究員だったのだが、ギンガ団したっぱだったらシロナさんも強行突破できたのだろうなと考えるとギンガ団意外と賢いな…と思った。

カンナギタウンに向かう道中のモーモーミルク屋に立ち寄ると、店員は萌え萌えメイドだし「おいしいミルク、ごっくんしていってくださいね♥️」とか言ってくるしでいかがわしいお店じゃん…となった。当時も同じセリフだったはずだが全くそんな記憶はないので、大人になってから昔やったゲームをプレイする醍醐味ってこういうことだよなぁと思った。

 

1/1(土)

カンナギタウンには壁画しかなくてつまらんから爆破するとか言ってるテロリストを破壊し、シロナさんのお婆様と妹さんに挨拶したのちにヨスガへ。カンナギからヨスガはそらをとぶ前提なのでマップ構成を一筆書にできたら美しいよなーと思った。難しそうだが。

ヨスガではジムに挑戦した。現在手持ちのレベルが上がってしまっているのでトレーナー戦をスキップしてメリッサまで直行しようとも思ったがコンプ厨の性で結局全滅させてから挑んでしまった。ハデスのかみつくでほぼ全員秒殺だったがメリッサは執拗に混乱を狙ってきていたのでやらしい戦いかたするなーと思った。でもこんらん状態って弱体化した気がするし積極的に狙うメリットあんま無いんじゃないかな…。

 

1/2(日)

メリッサを倒したのでミオシティに向かう。レベルが上がっているので道中のトレーナー戦も避け、鋼鉄島での修行もせずジムに直行した。

ジムの仕掛けはわりと複雑だった思い出があるのだが、適当に歩いていたらすんなりとトウガンの元まで到着してしまった。トウガンは鋼タイプの使い手なので僕の手持ちの中ではハデス(ヘルガー)が有利かと思いきや鋼に地面や岩を複合してる奴らばっかりなので、エンゲルの半減されない水技でごり押すことにした。一匹目のドーミラーはバブルこうせんでギリギリ確1をとれず、アクアジェットでぶっ飛ばそうとするも回復される流れを2回繰り返したのちに撃破。二匹目はハガネール。俺氏痛恨のミスでバトル開始前にエンゲルの体力を全快させていなかったので、バブルこうせんで確1とれなかった時に返しのじしんで倒されるリスクを考え、地面技を透かせる事に加え直前のバトルで進化して頼もしくなったわたぐも(チルタリス)を召還。チルタリスはどうしてメガを貰った時にドラゴン・フェアリーにタイプ変更されなかったのかと一生言っていたのだが、今回ばかりはひこうタイプが生きることになった。読み通りじしんを透かし、とりあえずコットンガードをガン積みしてもふもふのもふになる。相手のハガネールのジャイロボールを余裕の表情で受け止め、お返しにりゅうのはどうを撃つも余裕で受けられてしまう。あれ?と思いタイプ相性表を見直すと、ドラゴン技は大抵等倍で通るのだが、唯一はがねタイプには半減されてしまうのだった(フェアリーには無効)。これじゃあホップくんに褒められないよ…と思いつつダメージレースでは勝ってるのでりゅうのはどうを連打。ジャイボが効かないと分かるや否やすなあらしの定数ダメージで削りにくる対応力には驚いたものの、そのすなあらしも収まるほどの永遠の時を越えてハガネールを撃破。オボンの実はあったものの、回復技が無かったので思ったよりキツイ戦いになってしまった。このバトルが終わったらはねやすめを覚えさせよう。トウガンの最後のポケモントリデプス。もふもふになってはいるがこの体力で弱点の岩技は怖いので再度エンゲルに交代。トリデプスはてっぺきガン積みマンになっていて、ボディプレ来たら死ぬな、と思いつつもバブルこうせん連打で倒すことができた。はー疲れた。

久々に白熱するバトルをすることができた。やっぱりナズロックはギリギリ感が楽しいので、今後もなるべくバトルは避けて進めていこうと思う。

BDSP 3.12/4(土)~12/26(日) サイクリングロード~ノモセシティ



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12/4(土)

ハクタイからサイクリングロードを突っ切ってテンガン山を通りヨスガに到着。色々と観光する中、ふれあい広場にポフィン作りの機械があったのでズリの実を4つ投入して完璧にかき混ぜたがまずいポフィンしか作れなかった。その後ポフィン作りの家で同じように完璧にかき混ぜたら普通にちゃんと作れた。謎すぎる。詐欺か?きのみ返せ。

 

 

12/9(木)

ヨスガからズイへ向かう途中でリゾチウムを拾った。努力値を効率的に振れない旅では重宝するアイテムだ。特殊技がメインのエンゲルに使った。このリゾチウムが無駄になるようなことが無いといいが。

ロストタワーと周辺の道路で修行した。これまでかみつくしか攻撃技が無かったハデスがほのおのキバを覚え、やっと使いやすくなった。

ドリルがスボミーからロゼリアに進化した。ドリル要素が無くなってしまった…。

 

12/11(土)

ズイタウンから雨の降る215番道路を抜けてトバリシティへ。道中エリートトレーナーとのダブルバトルで、雨下ギャラドスたきのぼりとかいうガチプレイをかまされてメガミミの体力を7割近く吹き飛ばされたが、残りHP3でなんとか耐えた。いやー危ない。あまえるが無かったら即死だった。というかあまえるで攻撃半減してるのにこんだけ火力あるとかギャラドスやばすぎ。クイーンを失ったことが悔やまれる。

バトル後、パゥがレントラーに進化した。

 

 

12/12(日)

トバリデパートでかえんほうしゃわざマシンが売られていたので購入してハデスに覚えさせた。わざパワーが足りない序盤から店売りで強力なわざを覚えさせられるのはかなり助かる。まだ威力40のでんこうせっかが最高火力のメガミミにもギガインパクトを覚えさせたかったのだが、ミミロルのうちはまだ覚えられないらしい。買い損だ…。

余談だがヘルガーは特攻より攻撃の方が得意だと勝手に思い込んでいたのだが、特攻の方が高いらしいことに最近気づいた。そういう意味でもかえんほうしゃが店売りで助かった。

トバリジムのスモモをしにがみで封殺した。トバリジムのトレーナーは空手四兄弟なのだが、この四兄弟とスモモちゃんの関係性が気になる。スモモちゃん含めた5兄弟なのか全く関係ない空手一家がスモモちゃんに弟子入りしているのか…。

 

12/15(水)

きのみを収穫した。

 

12/16(木)

きのみを収穫した。オボンの実が欲しいのに収穫の時間が合わず、フィラの実系統ばっかり増えてしまう。フィラ系はくいしんぼう無いと使いにくいんだが…。

 

12/19(月)

きのみを収穫した。オボンの実が増えてきて嬉しいかぎりだが自由時間は減っていて中々進められない。

…いや1日30分くらいあるやろ。きのみ収穫一周で満足してしまうからいけないのでは?きのみ収穫しないで進めることにするか。

 

12/26(日)

きのみを収穫した。無駄にきのみがたくさんあるので気まぐれにポフィンを作ってみたら完璧に回しきったと思ったのにまずいポフィンができてキレた。なんでや!と思って調べたら同じ種類のきのみをいくつも入れるとまずいポフィン確定らしい。なんやその初見殺し仕様。そんなの昔あったかな…。リメイクで変わったのかな。横でこの様子を眺めていた弟が、正式版の仕様変更で殺されるSAOのβテスターみたいだな、と言っていて少し面白かった。

地下通路を探索した。チルットがいたので捕まえた。名前はわたぐもにした。

リッシ湖のほとりを越え、ノモセシティに到着した。乱獲の禁止の掟がある以上サファリゾーンに行けないので少し残念。

BDSP 2.11/27(土)~12/2(金) ハクタイの森~VSジュピター(@ギンガハクタイビル)

現在の手持ち


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11/27(土)

205番道路とハクタイの森を突っ切ってハクタイシティへ。ハクタイの森はかなり広いイメージだったが、意外とすんなり突破できてしまったのでモミさんとすぐ別れることになってしまった。もう少し一緒に冒険したかった…。モミさんのラッキーはアンコールとたまごうみを連打していた印象だったが、今回はチャームボイスで攻撃しておりシンオウ地方にフェアリータイプの概念があることに軽くカルチャーショック的なものを覚えた。ハクタイの森ではミミロルの可愛さに思わず捕まえてしまった。メガがあった時代を僕は知らないがそれくらい活躍してほしいという願いを込めてメガミミと名付けた。

ハクタイに着いて地下おじさんに探検セットを貰ったので地下通路へGO。10年以上前に無限にやっていた採掘の感覚を思い出しノスタルジックな気持ちになった。この日はたまたま携帯モードでやっていたのだが、TVモードだとくそ面倒くさそうだなと思った。しばらく歩いていると発売前PVにもあったポケモンの巣を発見。やっぱポケモンがその辺をうろうろしているとテンション上がるのでナイス追加要素だと思う。いくつかまわっているとヤミカラスを発見。ドンカラスはダイヤモンド時代そらをとぶ要員として常に手持ちに入れる位好きだったのでぜひともゲットしたい。レベルは20。現在の手持ちの最大レベルがエンゲルの21なのでかなりの強敵だが捕まえられれば即戦力になる。とりあえずエンゲルで削りたいがバブルこうせんだと危ないかもしれないのでメタルクロー。全然入らない。バブルこうせんでも良かったか。ヤミカラスのつばさでうつ。お、ひこう技を持ってるのはありがたいな。ナタネ戦で使える…って火力高くね?エンゲルのHPが1/4強削れている。普通に倒すだけなら問題ない火力だが捕まえるとなるとキツイか…。バブルこうせんでヤミカラスのHPを赤まで減らす。よしあとはボールを投げ続けるだけ。とりあえずモンスターボールを投げるが一回も揺れずに破壊される。なんだと?もう一度投げる。一度だけ揺れて破壊。え?ヤミカラスってこんなに捕まえにくいポケモンだったのか?これ以上はエンゲルが持たない。しかしエンゲル以上に耐久あるやつなんておらんぞ…仕方なくパゥを出す。あぁパゥの特性がいかくならヤミカラスの火力を下げれるのに…。ボールを投げて失敗。パゥのHPが1/3削れる。ボールを投げる。失敗。パゥのHPが黄色に突入、オレンの実で回復するが微々たるもの。まずい…残りの手持ちはドリル(スボミー)、クイーン(コイキング)、ゆうしゃ(コダック)、メガミミ(ミミロル)。飛行が弱点のドリルは論外としても皆レベルが低すぎる…。種族値に不安はあるが一番レベルの高いクイーンを出すしかないか。とりあえずエンゲルを回復。まさか野生でアイテムを使うとは…。あとはクイーンが一発耐えてくれれば。ヤミカラスのつばさでうつ。クイーンの残りHPは…0。一撃かよ…。結局コイキングコイキングだったということか…。

その後はエンゲルを出してボールを投げ続け、やっとの思いでヤミカラスをゲット。クイーンを殺したしヤミカラスのイメージにも合うのでしにがみと名付けた。一撃で倒されることも考えたら出すのはクイーンじゃなくてゆうしゃだったかな…。今後進化することを考えるとゴルダックよりもギャラドスの方が圧倒的に優秀だし…。ギャラドスに進化した君と一緒に戦いたかったよクイーン。

 

 

11/29(月)

地下通路を探検した。グレッグルとスコルピを見つけたが一昨日にヤミカラスを捕まえたばかりなので断念した。これ地下通路はエリア無限だけど基準はどうしようかな…。地下通路全体を1エリアとするのはなんか悲しいので捕獲制限は地下に限っては無しにしようかな。つまり乱獲は禁止だが適度な捕獲ならOKということで(ガバガバルール)。

 

 

12/1(水)

しにがみでハクタイジムを蹂躙し2つ目のジムバッジをゲット。ナタネのロズレイドだけは確1を取れなかったが初手のしびれごなを回避してくれたので危なげない試合をすることができた。

ジムを出るとその足でギンガ団ハクタイビルに突入。自転車屋のピッピを助けるために幹部のジュピターに喧嘩を売る。相手はズバット、こちらはエンゲルを繰り出し、ズバットのちょうおんぱでエンゲルが混乱する。あれ?この絵面この前も見たぞ?マーズ戦ではこの後エンゲルが自傷してる隙にブニャットから手痛い攻撃をくらってしまったので、反省を生かし今回はパゥに交代することにする。ズバットはとんぼがえりをするかと思いきやどくどくのキバを撃ってきた。マジか。パゥが猛毒状態になってしまった。とりあえずスパークでズバットを倒す。次に出してくるのはスカタンク。もう一度スパークを撃ってみるがあまり入らない。このスカタンク固いな…。スカタンクかえんほうしゃかえんほうしゃ!?序盤からそんなメイン級の技持ってるとか強すぎか?残りHPは黄色。このダメージと猛毒を考えると押し負けてしまうのでかえんほうしゃを半減で受けつつエンゲルに交代。バブルこうせんを撃つがこれでやっと残り半分といったところか。スカタンクはバークアウトを撃ってくる。ば、バークアウト!?これも攻撃しつつ相手の特攻を下げられる優秀な技だ。しかもタイプ一致。おいおいジュピターって対戦ガチ勢だったのか?もう一度バブルこうせんとバークアウトの応酬を繰り返し、相手の残りHPは赤に突入。こちらのHPも赤に近い黄色。あと一撃与えれば勝てるが…バークアウトの乱数によっては落ちる可能性も無くはない…かもしれないのでここは安全を取ってしにがみに交代。流石にしにがみがバークアウトで1撃で倒されることはなく、つばさをうつでとどめを刺して勝利。安堵のため息をついているとスカタンクの特性ゆうばくでしにがみのHPが半分近くまで減っていた。あ、あぶねぇ…あのままエンゲルで突っ張っていたらゆうばくで残りのHPが消しとんでいたところだった。ナズロックにおいては安全策が最も優先。それを再確認できた試合だった。

 

12/2(金)

地下通路を探検しているとヘルガーを発見。この前犠牲を払ってヤミカラスを捕まえたばかりだが、かっこいいし貴重な炎タイプだしということで捕まえることにした。前回ちまちまHP削ってたら痛い目を見たので初手からボールを投げて試行回数を稼ぐ作戦を実行。幸い3回目くらいで捕まえることができた。ニックネームはハデスにした。

 

BDSP 1.11/21(日)~11/26(金) スタート~VSマーズ(@はつでんしょ)

 

 

11/21(日)
フタバタウンの自宅でTVを見ているところからスタート。我が故郷ジョウト地方のいかりのみずうみで目撃された赤いギャラドスの特集をやっていて郷愁を覚えた。

 

近所のシンジ湖で博士のポケモンを勝手に使用して野生のムックルを撃退。原作プレイ時の追体験も目的の1つなので、当時と同じくポッチャマを選択した。

 

博士にポケモンを返しにマサゴタウン

 

201番道路
ボールを持っていないのでゲットは無し。
お得な掲示板に、情報を得たいなら色んな人に積極的に話しかけましょう!と言われ、コミュ障的に勝手にダメージを受ける。

 

マサゴタウン
ポッチャマを貰う。当時小学生ながら早めの中二病を発症していた僕は、僕のエンペルトってエンペラー:皇帝というよりエンゲル:天使(ドイツ語読み)じゃね?と思っていたので†エンゲル†と名付ける。

 

202番道路
短パン小僧のユウタ
ムックルレベル4,5に電光石火急所を2連続で引かれて危うく死にかける(黄色)。きゅうしょこわい。

 

コトブキシティ
ポケモンを捕まえなかったらコウキにあれ?ポケモンもっと捕まえた方がいいよ?と言われて、こちとら縛りプレイ中なんじゃい!となる。

 

トレーナーズスクール
ムーンの時のトラウマが頭によぎる。じゅくがえりのナオトのケーシィにチャージビームを撃たれ、あれ?これやばいんじゃね?特攻上がるから2発目はこれよりダメージ高いぞ?となるもエンゲル奇跡の1耐え。返しのみずでっぽうで削り切れるか?というところも急所に当てて見事勝利。きゅうしょさいこう!

 

203番道路
唐突にライバル戦開始。ナズロック中突然のバトルは心臓に悪いからやめてほしい。
こちらエンゲル1匹に対し相手はムックルナエトルの2体。レベルも同じだったのでナエトルがはっぱカッターを覚えていたら詰みだったのだが、からにこもる連打をしてくれたのでいまひとつのみずでっぽうで無理矢理削り切って勝利。流石に体力が持たなそうだったのできずぐすりを使用した。序盤からこんなピンチ連続でこの先大丈夫なのだろうか…。

 

ライバル戦で手持ちが1匹の心許なさを痛感したので、コトブキ西で貰ったボロのつりざおをフタバで使ってコイキングをゲット。♀だったので名前はクイーンにした。フタバから戻る道中コリンクに出会ったのでゲット。こちらも♀で、pixvで見た漫画のコリンクがぱぅぱぅ鳴いてた覚えがあるのでパゥとした。ちなみにその漫画のコリンクと同じく特性はとうそうしんだった。コトブキ北の204番道路でもスボミーをゲット。頭のつぼみがドリルっぽいのでドリルと名付けた。

 

11/23(火)

コトブキ東の203番道路とクロガネゲートのトレーナーを蹴散らしながらクロガネシティへ。道中でパゥを試しに使ってみたがやはりとうそうしんが使いにくくて仕方ない。トレーナー戦だとトレーナーの性別とポケモンの性別が同じ事が多いので、女トレーナーと戦う時以外は手持ちの肥やしになりそう…。

 

11/25(木)

ヒョウタをエンゲルのみずでっぽうで蹂躙しジムバッジをゲット。噂によるとバッジ4個でGet wildが奏でられるらしいので早く集めたい。エンゲルがポッタイシに進化した。

クロガネゲート地下を散策してるとコダックに出会ったのでゲット。pixvの某漫画ではゴルダックがヒーロー的存在なので名前はゆうしゃとした。ポケッチから秘伝技を使う時に野生のビッパが手助けしてくれたのだが、欲を言えばワンリキーに手助けしてほしかった。

コトブキから北へ進んでソノオタウンへ。村人からシェイミにまつわるお話が聞けたのだがリメイクではシェイミイベはあるのだろうか…。どうせならチャンピオンロードの東とかいう僻地ではなくソノオタウンの花畑の奥とかでやってほしいところ(シェイミイベ知識0)。

花畑のおじいさんから、ねがいぼしを見たことがあるようじゃな、と言われてジラーチを貰った。だからジラーチなのね。納得。てかねがいぼしとかいう単語久々に聞いたな…と思って調べたら剣盾の発売って2年も前らしい。まじかよ。そりゃストーリー以来だし久々にもなるわ…と時の流れに衝撃を受けていたらニックネームをつけ忘れた。姓名判断師を見つけたらねがいぼしとつけ直そう。

 

11/26(金)

ソノオを一巡りして発電所へ。占拠してるギンガ団のしたっぱ共を蹴散らして幹部のマーズと対戦。御三家ゴリ押しムーヴが一番強いのでエンゲルを出す。相手の初手はズバット。向こうの方が速く、ちょうおんぱを撃ってくる。こんらんしてしまったエンゲルは自傷してしまったがこれくらいなら問題なし。次ターン、ズバットはとんぼがえり。相手のエースのブニャットが登場。状態異常を撒いてエースに交代とかいう高等テクを使ってくるとは中々やるな…流石幹部。エンゲルはみずでっぽうを撃つも半分も入らない。みずでっぽうあと2回分くらいか。ブニャットねこだまし。確定ひるみかよムカつくな…と思っていると意外と入る。えっねこだましってこんなに火力あったか?エンゲルの体力が黄色に突入する。これは不味いな。交代してもエンゲルより耐久あるポケモンはいないし…。と、先ほどレベルアップで覚えたわざが目に入る。これや!ブニャットのひっかくで残りHP3割になったエンゲルのあまえる!これで相手の攻撃を2段階下げることによりダメージを半分におさえられる。ここでルクシオに進化したパゥに交代。ちょうど相手は♀なのでとうそうしんが働き、かみつく連打で倒せた。残りのズバットもでんきショックでワンパンで勝ち。

パゥのとくせいがいかくならあまえるをせずとも攻撃を下げて多少耐えられるのになぁ…と思うも運命を大事にする縛りなので仕方ない。エンゲルが太刀打ちできないとパーティーが半壊する危険性がわかったので他の手持ちたちもしっかり鍛えていくことにしよう。

ポケモンBDSP ナズロックチャレンジ(?)プレイ日記 0.序文と今回のルール

 

ムーンのナズロックチャレンジはどうしたという感じですが、BDSPが発売されたので先にこっちでナズロックチャレンジ(的なもの)をやっていきたいと思います。一度ナズロックを経験すると普通のプレイだと満足できない体になってしまいました(まだクリアしてない人)。ただムーンのとき毎回それなりに気合い入れて書いていたら面倒になって失踪してしまったので、今回は自分用の日記みたいな感じで軽く書いていきます。面白みのない文章になるかもしれないけどそこはご了承ということで。

ムーンの続きはいつかやるかもしれないしやらないかもしれません。続きを待ってる人がいるのか知りませんが期待しないで待っててください。

 

 

今回のルール
ポケモンがひんしになったら死亡扱いとし、その後のバトルでは使用できない。墓場と名付けたボックスに入れたままにする。
・乱獲の禁止。手持ちが十分に揃っているときは基本捕まえないことにする。各エリアで捕まえられるポケモンは1匹のみ。最初にエンカウントしたポケモンでなくとも良いが、欲しいと思ったポケモンのみ捕まえることにする。ただし選んだり粘ったりせず運命を大事にする。
・捕まえたポケモンにはニックネームをつける。
・バトルはかちぬき。どうぐの使用は1試合につき1つまでとする。ただし相手が2つ以上使った場合は同数まで使える。

・ゲームは1日30分まで。ただし休日は1時間まで。

 

 

今回のポイントは捕獲が初エンカウントじゃなくていいこととゲームは1日30分までということですかね。ムーンのとき新しいエリア行ったらとりあえず捕まえておいてボックスに入れとくみたいなことが頻発して、ナズロックの肝であるポケモンに愛着を持つ、という点が若干薄れていた気がするのでこのルールにしました。欲しいと思ったポケモンの方が愛着持ちやすいと思うし。普通のナズロックのルールも今まで使っていなかったポケモンを使えるっていうメリットがあるので、このブログを読んでナズロックをやろうと思った奇特な人はお好みで選ぶと良いと思います。あとは僕がダイヤモンドをプレイしていた当時のプレイ感覚を再現するため、当時の家庭内ルールに則ってゲームは1日30分までとしました。今回はせっかくリメイクなのでナズロックを楽しむというよりも懐かしみながら楽しんでいこうと思います。